最終更新: hinatafumiduki 2019年03月14日(木) 00:45:41履歴
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射程制限クリア不可(通常スキル時射程432)の為出撃不可
レア度 | 白金(★5) |
第二覚醒クラス | クイーンオブドルイド(射程270、魔法攻撃、回復トークン使用可能) |
覚醒アビリティ | 妖精の堅陣(編成バフ:エルフ、ドワーフの防御+5%&魔法耐性+5) |
通常スキル | サンダーレイン(単発、攻撃1.4倍、射程1.6倍、範囲内マルチロック/WT12.5秒/CT25秒) |
覚醒スキル | 神樹の稲妻(単発、攻撃&射程1.8倍、範囲内マルチロック、貫通攻撃/WT17.5秒/CT35秒) |
- 超長射程戦争出撃制限
射程制限クリア不可(通常スキル時射程432)の為出撃不可
第二覚醒で正統強化な「クイーンオブドルイド」を貰ったドルイド。トークンの神木は1本に限り配置枠を消費せず置くことが出来る。
その代わり回復力の強化が行われない為、銀ヒーラー並みの回復力であるのは相変わらず。
スキルは通常/覚醒共に範囲内の全敵に単発の雷を落とす。違いは通常スキルが「魔法攻撃」、覚醒スキルが「貫通攻撃」であること、攻撃倍率と射程倍率が覚醒スキルの方が上で、スキルのWT/CTは覚醒スキルの方が長い。とはいえ、スキルのCT差はそれほど気になるほどでもない為、特にこだわるつもりがないなら覚醒スキルの方が良いだろう。
超長射程戦争においては、射程倍率不足で通常スキルでは出撃不可。必然的に覚醒スキルでの運用となる。
メープルとは異なりスキル中も魔法/貫通攻撃であるため、物理攻撃に切り替わると不利な場面では彼女の方が優位となる。また、配置枠を使わない神木が必要な場合も彼女の出番となるだろう。
その代わり回復力の強化が行われない為、銀ヒーラー並みの回復力であるのは相変わらず。
スキルは通常/覚醒共に範囲内の全敵に単発の雷を落とす。違いは通常スキルが「魔法攻撃」、覚醒スキルが「貫通攻撃」であること、攻撃倍率と射程倍率が覚醒スキルの方が上で、スキルのWT/CTは覚醒スキルの方が長い。とはいえ、スキルのCT差はそれほど気になるほどでもない為、特にこだわるつもりがないなら覚醒スキルの方が良いだろう。
超長射程戦争においては、射程倍率不足で通常スキルでは出撃不可。必然的に覚醒スキルでの運用となる。
メープルとは異なりスキル中も魔法/貫通攻撃であるため、物理攻撃に切り替わると不利な場面では彼女の方が優位となる。また、配置枠を使わない神木が必要な場合も彼女の出番となるだろう。
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