最終更新: hinatafumiduki 2019年03月14日(木) 01:08:38履歴
ステータス>>こちら
レア度 | 白金(★5) |
第二覚醒クラス | フォレストクイーン(射程290、魔法攻撃、回復トークン使用可能) |
覚醒アビリティ | 森と動物の守り人(配置バフ:ドルイド、レンジャー、ワルキューレ、ボウライダーの攻撃+10%) |
通常スキル | アースグレイヴ(30秒間攻撃1.6倍、射程1.8倍、3体マルチロック、足止め/WT15秒/CT30秒) |
覚醒スキル | 大地の怒り(30秒間攻撃3.5倍、射程1.8倍、足止め/WT15秒/CT30秒) |
- 超長射程戦争出撃制限
第二覚醒で「フォレストクイーン」を貰ったドルイド。
トークンの神木は白〜黒ヒーラー並みの回復力を持つようになった代わりに、時間経過で自壊する。
スキルは通常/覚醒共に「物理攻撃」の土のタケノコを生やす。スキルのWT/CTは通常スキル、覚醒スキル共に同じ。
違いは通常スキルが中威力の3体マルチロック、覚醒スキルが高倍率の単体攻撃。マルチロックで足止めをするか、単体火力で強力な一撃を撃ちこむか。編成に応じて合わせていこう。
超長射程戦争においては、覚醒スキルでの運用がメインとなる。単体ながらも強力な一撃は、出撃可能な遠距離ユニットの中でも随一の威力を誇る。雑魚への対応は他のユニットでも出来るため、一撃に特化するのが得策だろう。
トークンの神木は白〜黒ヒーラー並みの回復力を持つようになった代わりに、時間経過で自壊する。
スキルは通常/覚醒共に「物理攻撃」の土のタケノコを生やす。スキルのWT/CTは通常スキル、覚醒スキル共に同じ。
違いは通常スキルが中威力の3体マルチロック、覚醒スキルが高倍率の単体攻撃。マルチロックで足止めをするか、単体火力で強力な一撃を撃ちこむか。編成に応じて合わせていこう。
超長射程戦争においては、覚醒スキルでの運用がメインとなる。単体ながらも強力な一撃は、出撃可能な遠距離ユニットの中でも随一の威力を誇る。雑魚への対応は他のユニットでも出来るため、一撃に特化するのが得策だろう。
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