最終更新: hinatafumiduki 2019年05月12日(日) 19:01:31履歴
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通常スキルは射程制限をクリア不能(スキル時射程270)な為使用不可
レア度 | 金(★4) |
第一覚醒クラス | ディバインアーマー(ブロック数3、非ブロック時射程180で回復) |
アビリティ | 出撃コスト減少(-2) |
通常スキル | セイクリッドメイス(15秒間射程1.5倍、回復専念/WT20秒/CT30秒) |
覚醒スキル | ワンダーメイス(15秒間射程3倍、攻撃1.3倍、防御半減、回復専念/WT26.6秒/CT40秒) |
- 超長射程戦争出撃制限
通常スキルは射程制限をクリア不能(スキル時射程270)な為使用不可
ブロック時は物理攻撃、非ブロック時は回復を行う癖のあるユニット。
スキルは通常、覚醒共にブロック時に攻撃をせず回復のみを行うようになり、射程が伸びるもの。ただし通常スキルでは射程不足で出撃できない。覚醒スキルは防御が半減する代わりに攻撃力へ倍率が掛かるようになる。お陰でスキル中の1人あたりの回復力は回復役としての競合相手よりも上になる。
神官戦士団長エクスと神癒の召使アリエル?を編成し、帝国司祭エレオノーラ?の通常スキルを点火すれば射程720での回復が可能。
超長射程戦争においては、「通常」時では唯一の、常用可能で近接枠に配置できる回復役としての採用がメインとなる。3ブロック出来る事もあってブロック役の一翼を任う事もあるが、彼女の防御力がそれほど高くない上、職特性と覚醒スキルの特性から基本的には「ブロックさせない」運用が主となるだろう。
スキルは通常、覚醒共にブロック時に攻撃をせず回復のみを行うようになり、射程が伸びるもの。ただし通常スキルでは射程不足で出撃できない。覚醒スキルは防御が半減する代わりに攻撃力へ倍率が掛かるようになる。お陰でスキル中の1人あたりの回復力は回復役としての競合相手よりも上になる。
神官戦士団長エクスと神癒の召使アリエル?を編成し、帝国司祭エレオノーラ?の通常スキルを点火すれば射程720での回復が可能。
超長射程戦争においては、「通常」時では唯一の、常用可能で近接枠に配置できる回復役としての採用がメインとなる。3ブロック出来る事もあってブロック役の一翼を任う事もあるが、彼女の防御力がそれほど高くない上、職特性と覚醒スキルの特性から基本的には「ブロックさせない」運用が主となるだろう。
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